ロックマンエグゼ6 ストーリー攻略 第2話 |
- 基本的に水色で囲んである方は熱斗、青色で囲んである方はロックマンでの行動になります。
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◆セントラルタウン・学校:職員室 |
白衣を着た先生に話しかける |
- 1-2教室にチップ交換をしてくれる女の子が出現していて、「エナジーボム K」を渡すと「ダブルシュート C」をもらえます。
(「エナジーボム K」については1-1教室のブラックボードからプラグインできる1-1の電脳で入手可)
「ダブルシュート C」は後で別のチップ交換に必要になるので、くれぐれもチプトレなどに入れたりしないように。
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◆セントラルタウン・学校:6-2教室 |
男の子に話しかける |
- セントラルエリア2の中心付近の正方形の床に黒いナビが出現していて、
話しかけてウイルス(メットール2、シューター、クエイクドム)とのバトルに勝つと「サブメモリ」をもらえます。
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◆セントラルタウン |
リニア駅前にいるおじいさんに話しかけ、
直後のウイルス(アーバルボーイ、センボン、ヒトデスタ)とのバトルに勝って「さかな」をゲット |
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◆セントラルタウン・学校:6-1教室 |
コジローとペンギンのところまで行く |
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◆セントラルエリア1 |
ネットカフェでうろうろしている水色のナビに話しかける |
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◆セントラルエリア3 |
マップ右の方の水漏れの近くにいる女の子ナビに話しかける |
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◆セントラルエリア1 |
先ほどネットカフェにいた水色のナビに話しかける |
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◆セントラルタウン:(熱斗の家の)トイレ |
ママに話しかけた後、トイレにプラグイン |
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◆トイレの電脳 |
ウイルス(メットール1、2、3)とのバトルに勝ち、「こうぐプログラム」をゲット |
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◆セントラルエリア3 |
水漏れの前にいる水色のナビに話しかけ、水漏れを直してもらう |
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◆セントラルタウン・学校:げんかんホール |
コジローに話しかける |
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◆セントラルタウン:熱斗の部屋 |
1.寝る
2.起きた後に届いたメールを読む |
- 届いたメールを読んだ後、メニューでナビカスタマイザーのセッティングができるようになります。
また、ナビカスタマイザー入手と同時に予備フォルダの「オマケフォルダ」を入手できますが、
通信で既に予備フォルダをトレードしてある場合はこの時自動的に「オマケフォルダ」に書き換えられるので注意。
「オマケフォルダ」については別のフォルダを上書きした場合でも、
ナビカス入手後に1-1の電脳に出現するナビに話しかければ何度でも上書きしてもらえます。
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◆シーサイドタウン |
水族館の入口前でコジローに話しかける |
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◆シーサイドタウン:すいぞくかん1〜2 |
飼育されている生き物をすべて見て(調べて)回る |
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◆シーサイドタウン:すいぞくかん1 |
受付の前の階段のところまで行く |
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◆シーサイドタウン:ショーかいじょう(ステージ側) |
1.扉の前にいるアザラシを調べる
2.プールの近くまで行く |
- ショーかいじょうのプールの前のゴミ箱を調べると「レギュラーUP1」を入手できます。
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◆シーサイドタウン:すいぞくかん1 |
階段を下りたところまで行く |
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◆シーサイドタウン |
ロックマンをコピーロイドに転送 |
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◆シーサイドタウン:ショーかいじょう(ステージ側) |
1.水の中に沈んだボールを調べて「あそびどうぐ」をゲット
2.アザラシを調べる |
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◆シーサイドタウン:かんせいしつ |
- かんせいしつの床から水中へ伸びているハシゴを調べると「HPメモリ」をゲットできます。
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◆すいぞくかんの電脳1 |
1.扉の前のプログラムくんに話しかける
2.全てのプログラムくんをそれぞれに合った電脳水槽に戻し、扉を開けて次のエリアへ |
- プログラムくんを間違った水槽に入れてしまうとウイルスとのバトルになるので注意。
- プログラムくんのヒントと対応する水槽は以下の通り。
「おびれがみじかかった」=マンボウ
「うしをおそっていた」=ピラニア
「さむいのがにがて」=ねったいぎょ
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◆すいぞくかんの電脳2 |
全てのプログラムくんをそれぞれに合った電脳水槽に戻し、扉を開けて次のエリアへ |
- プログラムくんのヒントと対応する水槽は以下の通り。
「いしみたいだった」=カメ
「やどかりのなかま」=タラバガニ
「とおいむかしのきおく」=オウムがい
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◆すいぞくかんの電脳3 |
1.全てのプログラムくんをそれぞれに合った電脳水槽に戻し、扉を開ける
2.扉の奥にいるダイブマンとのバトルに勝つ |
- プログラムくんのヒントと対応する水槽は以下の通り。
「トカゲのなかま」=ワニ
「わたしクジラだったとおもうんですよね・・・」=イルカ
「おもいだせるとすれば・・・はな?」=ゾウアザラシ
「わたしはそらをとびます!」=ペンギン
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