称号・ランク
共通
・以下の情報はあくまで推測である部分もあるので、参考にする程度にしておいてください。
(特に(?)とか(おそらく)がついてる部分)
リザルトでのポイント計算
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・ミッション(20P)
大抵はミッションをクリアすれば満点です。
キャラを先導しながら進むミッションでは
後ろのキャラが敵の攻撃を受けると、
1回のダメージにつき2Pマイナスされるようです。
・クリアタイム(20P)
ミッションを早くクリアする程満点に近づくようです。
・エネミーカウント(15P)
敵を多く倒す程満点に近づくようです。
・ダメージ(15P)
ダメージが少ないほど満点に近づきます。
だいたい3ダメージ刻みで1点マイナスされるようです。
・リトライ(15P)
リトライしなければ満点です。1回リトライするごとにマイナス3P。
・エルフ(15P)
サイバーエルフを使わなければ満点です。
継続して効果を出すエルフ(サブタンクなど)を使ってある場合は
使ってある分だけ常にマイナスされるようです。
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今までに確認した称号
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ハンター:初期状態
ユウシャ:レベルSを取る
エイユウ:レベルSを3回続けて取る
キュウセイシュ:レベルSを5回続けて取る
ゴッド:レベルSを7回続けて取る(?)
センシ
ケンゴウ:セイバーメインでクリア(?)
ハカイシン:敵をたくさん倒してクリア(?)
スナイパー:ショットメインでクリア(?)
ハヤテ:かなり早いタイムでクリア(?)
ウスノロ:かなり遅いタイムでクリア(?)
キカイジカケ:ミッションを悪い点数でクリア(?)
マケイヌ:ミッションリタイヤ
コレクター:サイバーエルフを全て集める(レベルA、B、Cの時のみ)
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ゼロのレベルによる影響
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レベルはS・A・B・C・D・E・Fの7種類あります。
S、Aを取る、キープするには、
リザルトでかなりの高得点を取る必要があるようです。
(おそらく、Sは95点前後、Aは85点前後)
また、レベルA以上ではボスの攻撃パターンが追加されます。
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