ロックマンエグゼ6
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ロックマンエグゼ6 チップデータ スタンダード
1〜50 51〜100 101〜150 151〜200
  • 系統欄の略語の解説
    炎:炎属性系  水:水属性系  電:電気属性系  木:木属性系  リ:リカバリー系
    カ:カーソル系  ブ:ブレイク系  風:風系  剣:ソード系  ±:数値付加系
  • 命中時欄の記号の解説
    ○:チップによる攻撃が命中した時、相手ナビがインビジブル状態にならない
    ◎:チップによる攻撃が命中した時、相手ナビがインビジブル状態にならずにのけぞる
    ×:チップによる攻撃が命中した時、相手ナビがインビジブル状態になってのけぞる
  • 特性欄の用語の解説
    暗転:チップを使った時、または攻撃発動時に暗転する
    (暗転=バトル中、暗くなって敵味方の動きが止まる)
    貫通:敵・障害物などを貫通する攻撃
    ソード:ソード系扱いの攻撃
    ブレイク:ブレイク性能を持つ攻撃
    (ブレイク性能=ガード状態の相手にも通常どおりダメージ、障害物を1撃で破壊、凍結した敵に2倍ダメージ)
    対インビジ:インビジブル状態の相手にも通常通りダメージを与える
No. 名称 威力 系統 容量 命中時 特性 効果
1 キャノン 40 6 × 前方の敵1体に攻撃
2 ハイキャノン 100 24 ×
3 メガキャノン 180 38 ×
4 エアシュート 20 4 前方の敵1体を攻撃
ヒットした敵を1マス奥へ押す
障害物にヒットした場合は最後列まで移動させる
5 バルカン1 10 5 前方の敵にバルカン攻撃 ヒットすると1マス奥に貫通
各チップごとの連射数は以下の通り
バルカン1:3連射
バルカン2:4連射
バルカン3:5連射
スーパーバルカン:10連射
6 バルカン2 15 18
7 バルカン3 20 30
8 スーパーバルカン 20 75
9 スプレッドガン1 30 10 前方の敵1体に攻撃
ヒットすると周りの1マスに誘爆
10 スプレッドガン2 60 18
11 スプレッドガン3 90 26
12 センシャホウ1 120 17 × 前方の敵1体に攻撃、ヒットした敵を最後列まで吹き飛ばす
敵エリア最後列に届くと攻撃が最後に通過したマスを中心に
タテ3マスの爆風発生
13 センシャホウ2 160 28 ×
14 センシャホウ3 200 39 ×
15 ガンデルソル1 - - 15 対インビジ Aボタンを押し続ける間、2マス前のタテ3マスに
日の光を照射して攻撃
光を当てきった時の最大ダメージと照射時間は以下の通り
ガンデルソル1:120、約1秒
ガンデルソル2:180、約1.5秒
ガンデルソル3:240、約3秒
ただし、障害物にはダメージを与えられない
バトル時に熱斗が屋外か日の光が差し込む部屋にいる場合は、
上で書いた最大ダメージが倍になる
16 ガンデルソル2 - - 30 対インビジ
17 ガンデルソル3 - - 38 対インビジ
18 ヨーヨー 50 32 貫通
ソード
3マス前まで届くヨーヨー攻撃
3マス前は3ヒット、それ以外は行きと戻りで2ヒット
19 ヘルズバーナー1 70 8 × 貫通 3マス前まで伸びる火炎放射
炎の通過したマスはヒビ
20 ヘルズバーナー2 110 21 × 貫通
21 ヘルズバーナー3 150 34 × 貫通
22 ワイドショット 100 34 × 正面の敵にタテ3マス幅のショットで攻撃
23 トレインアロー1 30 30 前方の敵にアローで攻撃
攻撃回数は1+発射時に前方にいる敵との間にあるマスの数
24 トレインアロー2 40 36
25 トレインアロー3 50 42
26 バブルスター1 60 30 × 貫通 タテにジグザクに進んでいくヒトデスタを飛ばして攻撃
敵のみ貫通し、ヒットした敵をバブル状態にする
バブル状態になった敵は攻撃されるか一定時間経って
バブル状態が解けるまで動きを封じられ、
電気属性の攻撃で2倍ダメージを受ける
バージョンが上がるほどヒトデスタの移動速度アップ
27 バブルスター2 80 38 × 貫通
28 バブルスター3 100 46 × 貫通
29 サンダーボール 40 7 敵を追尾してゆっくりと進む電気弾
ヒットした敵はマヒ
30 ドールサンダー1 120 24 × 貫通 前方に敵エリア右端まで届くサンダー攻撃
31 ドールサンダー2 150 31 × 貫通
32 ドールサンダー3 180 38 × 貫通
33 エレキパルス1 100 32 対インビジ 以下の図の攻撃範囲に電波攻撃
□□□□■□
□□R ■■□
□□□□■□ R:ロックマン ■:攻撃範囲

エレキパルス1:ヒットした相手をマヒさせる
エレキパルス2:ヒットした相手を引き寄せる
エレキパルス3:ヒットした相手にHPバグを与える
34 エレキパルス2 120 36 対インビジ
35 エレキパルス3 140 40 × 対インビジ
36 コーンショット1 50 14 前方の敵にコーンを2連射して攻撃
ヒットした敵の背後・右斜め上下のマスにいる敵や障害物に
最大で4回まで連鎖的に誘爆
攻撃がヒットしたマスは草むらパネルに変化
37 コーンショット2 60 26
38 コーンショット3 70 38
39 リスキーハニー1 10 21 ハチの巣を構えてガードしつつ、
敵を追尾して最大で5ヒットするハチの集団を発射
ハチの巣で敵の攻撃を防いだ場合、
さらに追加でハチの集団を発射できる
40 リスキーハニー2 15 28
41 リスキーハニー3 20 35
42 ローリングログ1 70 14 タテ2マス幅の丸太を2本発射
丸太はタテ1マス分の穴パネルは無視して通過できるが、
タテ2マス分以上の穴パネルは通過できず、
そこで攻撃が途切れる
43 ローリングログ2 90 26
44 ローリングログ3 110 38
45 アイアンシェル1 70 13 × 貫通
ブレイク
敵エリア右端まで進む甲羅を前方に発射して攻撃
ただし、穴パネルで攻撃が途切れる
エリア右端にいる敵のみ2ヒット
46 アイアンシェル2 100 20 × 貫通
ブレイク
47 アイアンシェル3 130 27 × 貫通
ブレイク
48 オーラヘッド1 130 25 × 貫通
ブレイク
横2マス幅のオーラヘッドを2マス前まで飛ばして攻撃
バリア系、バブルラップ、ドリームオーラをまとっている間は
攻撃力が+50される
49 オーラヘッド2 150 33 × 貫通
ブレイク
50 オーラヘッド3 170 39 × 貫通
ブレイク
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