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ロックマンエグゼ3 エリアデータ インターネット
秋原エリア 科学省エリア よかよかエリア
ビーチエリア ジゴク島エリア ウラインターネット
シークレットエリア
  • 図中の記号の解説
    △:水色ミステリーデータ
    中身は固定で1度取るとなくなる
    ▲:緑色ミステリーデータ
    中身はプラグイン時にランダムで決定、プラグアウトすると中身と場所がランダムで復活
    ★:紫色ミステリーデータ
    取るためにサブチップ「オープンロック」が必要、中身は固定で1度取るとなくなる
よかよかエリア1
ウイルス メットール2、ジェライム、エビロン、コリペン、キャノーダム2、ウインドボックス、スウォータル (フレイムマンV2を倒した後にバドラフト、キオルシンも出現するようになる)
ラピッド+1(黄色)(上層、3×3マスの正方形の床)
プリズム Q(上層、ドクロの扉の奥、WWW-IDが必要)
1000z、1500z、2000z、3500z、ウイルス
トルネード L(下層、プレスプログラムが必要、上層から階段を下って細い通路に入った先)
障害物
セキュリティキューブ
(たま子)
第4話途中のガッツマンV2戦以降で、たま子に話しかけてメタルマンV2とのバトルに勝つともらえるたま子のPコード入手後に調べると開く。
ドクロマークの扉 キーアイテム「WWW-ID」を持っている状態で調べれば開く。 「WWW-ID」は依頼「リハビリに つきあってくれ」の報酬で入手。 (第6話以降、詳細は依頼攻略にて)
備考 ・細い通路を通るには第3話途中で入手する「プレスプログラム」をナビカスに組み込む必要あり。
バグのかけら交換屋(よかよかエリア2の下層側から来て細い通路を通った先)
・ランダムミステリーデータ取得時サブチップ:アントラップ使用を推奨。
・ランダムミステリーデータからはゼニーしか出ないので、シノビダッシュが有効になるHPを確保できれば、ストーリー序盤〜中盤でHPメモリを買い足す際等、ちょっとしたゼニー稼ぎをしたい時にちょうど良いエリアです。
よかよかエリア2
ウイルス メットール2、ジェライム、エビロン
HPメモリ(上層・プレスプログラムで通れる青い細い通路の先)
フルエネルギー(下層・動く床の近く、プレスプログラムで通れる赤い細い通路の先、 第5話以降であればおんせんライオンの電脳経由でプレスプログラムなしで取れる)
ガッツパンチ C、D、E、F、ウイルス
備考 ・細い通路を通るには第3話途中で入手する「プレスプログラム」をナビカスに組み込む必要あり。
・ランダムミステリーデータ取得時サブチップ:アントラップ使用を推奨。
よかよかスクエア
備考 ネット商人(通常版とBLACK版とで品揃え違い有)
・サブチップ商人(ミニエネルギー/フルエネルギー/オープンロック)
・ざつだんケイジバンがある。
・ざつだんケイジバン前にいるナビに話しかけると、ミニゲームができる。
 続けて指定されるボタンを60秒以内に60回押せればバグのかけらがもらえる。
・電脳メトロで第4話途中から電脳メトロビーチ駅へ行けるようになる。
・第4話途中でメイルから届くメールを読むとメイルのHPからのショートカットが開通する。